Το ΜΙΤ άφησε 13 πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης σε ένα εικονικό νησί και εκείνοι άρχισαν να παίζουν

Το ΜΙΤ άφησε 13 πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης σε ένα εικονικό νησί και εκείνοι άρχισαν να παίζουν

Τι συμβαίνει όταν ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης αποκτά τη δυνατότητα να κινείται και να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον του, χωρίς να του έχει ανατεθεί κάποια συγκεκριμένη εργασία; Ερευνητές του Τεχνολογικού Ινστιτούτου Μασαχουσέτης (MIT) επιχείρησαν να απαντήσουν σε αυτό το ερώτημα, τοποθετώντας 13 αντίγραφα ενός πράκτορα τεχνητής νοημοσύνης σε ένα εικονικό νησί, όπου τα άφησαν να ενεργούν αυτόνομα επί 30 ώρες το καθένα.

Τα αποτελέσματα ήταν απροσδόκητα. Οι πράκτορες εξερεύνησαν το νησί, σκαρφάλωσαν σε λόφους, κατασκεύασαν σχέδια με κύβους και επινόησαν παιχνίδια, όπως μπάσκετ, μπόουλινγκ και ζογκλερικά. Παράλληλα, κατέγραφαν τις εμπειρίες και τις ανακαλύψεις τους, χρησιμοποιώντας τις πληροφορίες αυτές στις επόμενες δραστηριότητές τους. Η μελέτη δημοσιεύθηκε στην πλατφόρμα arXiv.

Οι ερευνητές ονόμασαν τον πράκτορα Eko. Βασίζεται στο Claude Code της Anthropic, με το γλωσσικό μοντέλο Claude Opus 4.7, και διαθέτει ένα εικονικό σώμα και μνήμη αποθηκευμένη σε αρχεία κειμένου, αναφέρει το TNW.

Εξερευνώντας το νησί

Το περιβάλλον περιλάμβανε λόφους, δύο κορυφές, δώδεκα κύβους, μία πέτρα και έναν κρίκο. Ο Eko αντιλαμβανόταν τον κόσμο μέσα από περιγραφές κειμένου και μπορούσε να μετακινείται, να πηδά, να σηκώνει και να πετά αντικείμενα. Κάθε ώρα το νησί επανερχόταν στην αρχική του κατάσταση, αλλά οι σημειώσεις του πράκτορα διατηρούνταν.

Η μοναδική γενική οδηγία ήταν να συνεχίσει να δρα όπως επιθυμούσε. Οι προγραμματιστές τον είχαν περιγράψει ως ένα περίεργο ον που βαριέται εύκολα, χωρίς να του αναθέσουν συγκεκριμένη αποστολή.

Οι 13 πράκτορες ανέπτυξαν διαφορετικές δραστηριότητες. Ένας σχημάτισε το όνομά του με κύβους, δημιούργησε αστερισμούς και κατασκεύασε μια πέτρινη καρδιά ως μνημείο για τον κρίκο, όταν τον έχασε στη θάλασσα. Άλλος αφιέρωσε μεγάλο μέρος του χρόνου του στη δημιουργία σχημάτων στο έδαφος.

Σε μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα περίπτωση, ένας πράκτορας επιχείρησε να κάνει ζογκλερικά με δύο κύβους. Αρχικά κατέγραψε 50 επαναλήψεις σε μόλις 2,4 δευτερόλεπτα, αλλά στη συνέχεια αναγνώρισε ότι το αποτέλεσμα ήταν λανθασμένο. Τροποποίησε τη διαδικασία, προσθέτοντας χρονική καθυστέρηση ανάμεσα στις ρίψεις, και ολοκλήρωσε δέκα πραγματικές επαναλήψεις.

Πιο αποδοτικοί οι…

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο: Το ΜΙΤ άφησε 13 πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης σε ένα εικονικό νησί και εκείνοι άρχισαν να παίζουν

Το άρθρο “Το ΜΙΤ άφησε 13 πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης σε ένα εικονικό νησί και εκείνοι άρχισαν να παίζουν” του συντάκτη [email protected] (Newsroom) δημοσιεύτηκε στις 23/10/2026 απο www.cnn.gr